父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python pdf下载

admin 2020-5-27 1173

内容简介:

本书是一本家长与孩子共同学习编程的入门书。作者是一对父子,他们以Python语言为例,详尽细致地介绍了Python如何安装、字符串和操作符等程序设计的基本概念,介绍了条件语句、函数、模块等进阶内容,最后讲解了用Python实现游戏编程。书中的语言生动活泼,叙述简单明了。 为了让学习者觉得编程有趣,本书编排了很多卡通人物及场景对话,让学习者在轻松愉快之中跨入计算机编程的大门。

作者简介:

Warren Sande,毕业于加拿大里贾那大学电气工程系。一直在面向计算机初学者教授软件基础课程,编写过大量技术文档。

Carter Sande,是Warren之子,高中生,热爱计算机技术,喜欢编写复古的视频游戏。 

目录:

第1章 出发吧 1

  1.1 安装Python 1

  1.2 从IDLE 启动Python 3

  1.3 来点指令吧 4

  1.4 与Python 交互 6

  1.5 该编程了 7

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第1章 出发吧 1

  1.1 安装Python 1

  1.2 从IDLE 启动Python 3

  1.3 来点指令吧 4

  1.4 与Python 交互 6

  1.5 该编程了 7

  1.6 运行你的第一个程序 9

  1.7 如果出问题 10

  1.8 你的第二个程序 12

  第2章 记住内存和变量 15

  2.1 输入、处理和输出 15

  2.2 名字 17

  2.3 名字里是什么 21

  2.4 数字和字符串 22

  2.5 它们有多“可变” 23

  2.6 全新的我 24

  第3章 基本数学运算 27

  3.1 四大基本运算 27

  3.2 操作符 29

  3.3 运算顺序 30

  3.4 另外两个操作符 32

  3.5 非常大和非常小 34

  第4章 数据的类型 39

  4.1 改变类型 39

  4.2 得到更多信息:type() 42

  4.3 类型转换错误 43

  4.4 使用类型转换 43

  第5章 输入 45

  5.1 raw_input() 45

  5.2 print 命令和逗号 46

  5.3 输入数字 48

  5.4 来自互联网的输入 50

  第6章 GUI—图形用户界面 54

  6.1 什么是GUI 54

  6.2 第一个GUI 55

  6.3 GUI 输入 56

  6.4 选择你的口味 57

  6.5 再看猜数游戏…… 60

  6.6 其他GUI 组件 61

  第7章 判断再判断 64

  7.1 测试,测试 64

  7.2 缩进 66

  7.3 是不是有问题 67

  7.4 其他类型的测试 68

  7.5 如果测试为假会怎么样 69

  7.6 测试多个条件 71

  7.7 使用and 72

  7.8 使用or 73

  7.9 使用not 73

  第8章 转圈圈 77

  8.1 计数循环 78

  8.2 使用计数循环 80

  8.3 一条捷径—range() 81

  8.4 风格问题—循环变量名 83

  8.5 按步长计数 85

  8.6 没有数字的计数 87

  8.7 关于这个问题…… 88

  8.8  跳出循环—break 和continue 89

  第9章 全都为了你—注释 93

  9.1 增加注释 93

  9.2 单行注释 94

  9.3 行末注释 94

  9.4 多行注释 94

  9.5 注释风格 95

  9.6 注释掉 96

  第10章 游戏时间到了 98

  第11章 嵌套与可变循环 103

  11.1 嵌套循环 103

  11.2 可变循环 105

  11.3 可变嵌套循环 106

  11.4 更多可变嵌套循环 107

  11.5 使用嵌套循环 109

  第12章  收集起来—列表与字典 116

  12.1 什么是列表 116

  12.2 创建列表 117

  12.3 向列表增加元素 117

  12.4 这个点是什么 118

  12.5 列表可以包含任何内容 118

  12.6 从列表获取元素 119

  12.7 列表“分片” 120

  12.8 修改元素 122

  12.9  向列表增加元素的其他方法 122

  12.10 从列表删除元素 124

  12.11 搜索列表 125

  12.12 循环处理列表 126

  12.13 列表排序 127

  12.14 可改变和不可改变 130

  12.15 双重列表:数据表 130

  12.16 字典 133

  第13章 函数 140

  13.1 函数—积木 140

  13.2 调用函数 142

  13.3 向函数传递参数 143

  13.4 有多个参数的函数 146

  13.5 返回值的函数 148

  13.6 变量作用域 149

  13.7 强制为全局 152

  13.8 关于变量命名的一点建议 153

  第14章 对象 155

  14.1 真实世界中的对象 155

  14.2 Python 中的对象 156

  14.3 对象 = 属性+ 方法 157

  14.4 这个点是什么 157

  14.5 创建对象 158

  14.6 一个示例类—HotDog 163

  14.7 隐藏数据 168

  14.8 多态和继承 168

  14.9 未雨绸缪 170

  第15章  模块 173

  15.1 什么是模块 173

  15.2 为什么使用模块 173

  15.3 积木桶 174

  15.4 如何创建模块 174

  15.5 如何使用模块 174

  15.6 命名空间 176

  15.7 标准模块 179

  第16章  图形 183

  16.1 寻求帮助—Pygame 183

  16.2 Pygame 窗口 183

  16.3 在窗口中画图 185

  16.4 单个像素 194

  16.5 图像 198

  16.6 动起来 200

  16.7 动画 201

  16.8 更流畅的动画 202

  16.9 让球反弹 203

  16.10 让球翻转 206

  第17章  动画精灵和碰撞检测 209

  17.1 动画精灵 209

  17.2 嘣! 碰撞检测 215

  17.3 统计时间 219

  第18章 一种新的输入—事件 224

  18.1 事件 224

  18.2 键盘事件 226

  18.3 鼠标事件 230

  18.4 定时器事件 232

  18.5 另一个游戏—PyPong 234

  第19章 声音 246

  19.1  从Pygame 寻求更多帮助—mixer 246

  19.2 制造声音与播放声音 247

  19.3 播放声音 247

  19.4 控制音量 250

  19.5 重复音乐 252

  19.6 为PyPong 添加声音 252

  19.7 更多声音 253

  19.8 为PyPong 添加音乐 257

  第20章 更多GUI 261

  20.1 使用PyQt 261

  20.2 让GUI 做点事情 266

  20.3 事件处理器的返回 268

  20.4 移动按钮 269

  20.5 更多有用的GUI 269

  20.6 TempGUI 269

  20.7 菜单上是什么 275

  第21章 打印格式化与字符串 281

  21.1 换行 282

  21.2 水平间隔—制表符 283

  21.3 在字符串中插入变量 285

  21.4 数字格式化 286

  21.5 格式化的新方法 291

  21.6 更多字符串处理 292

  第22章 文件输入与输出 299

  22.1 什么是文件 299

  22.2 文件名 300

  22.3 文件位置 301

  22.4 打开文件 304

  22.5 读文件 305

  22.6 文本文件和二进制文件 307

  22.7 写文件 309

  22.8  在文件中保存内容:pickle 312

  22.9  又到了游戏时间—Hangman 314

  第23章 碰运气—随机性 322

  23.1 什么是随机性 322

  23.2 掷骰子 323

  23.3 创建一副牌 328

  23.4 Crazy Eights 332

  第24章 计算机仿真 345

  24.1 真实世界建模 345

  24.2 Lunar Lander 346

  24.3 跟踪时间 351

  24.4 时间对象 352

  24.5 把时间保存到文件 355

  24.6 电子宠物 357

  第25章 Skier 游戏的说明 368

  25.1 滑雪者 368

  25.2 障碍物 372

  第26章 Python Battle 381

  26.1 Python Battle 381

  26.2  创建一个Python Battle机器人 383

  26.3 更复杂的机器人 385

  26.4 坐标系统 385

  第27章 接下来呢 390

  27.1 致年龄小的读者 390

  27.2 Python 391

  27.3 游戏编程与Pygame 391

  27.4  其他语言的游戏编程(非Python) 391

  27.5 传承BASIC 392

  27.6 移动应用 392

  27.7 回顾 392

  附录A 变量命名规则 394

  附录B Python 2 与Python 3的差异 396

  附录C 自测题答案 399 


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